
主な仕様(取り扱い説明書より)
| 型名 | CDP-101 |
| 周波数特性 | 5Hz〜20kHz ±0.5dB |
| 高調波ひずみ率 | 0.004%以下(1kHz) |
| 信号対雑音比(S/N) | - (取り扱い説明書に記述なし) |
| ダイナミックレンジ | 90dB以上 |
| チャンネルセパレーション | 90dB以上 |
| ヘッドホン出力レベル | 28mW (32Ω) |
| 大きさ | 355×105×325mm(幅/高さ/奥行き) |
| 重量 | 約7.6kg |
| 消費電力 | 23W |
| リモコン | 別売り1万円、RM-101 |
使用デバイス
| 型名 | CDP-101 |
| サーボ系 | ディスクリート |
| 信号処理系 | CX7933(IC502:サブコード復調) CX7934(IC503:RAMコントロール) CX7935(IC504:CIRCデコーダ) MSM5128-15RS(IC501:16Kbit SRAM) |
| デジタルフィルター | なし |
| DAC | CX20017(IC507:積分型16bit D/Aコンバータ) |
| DAC以降の回路 | LF353H(IC508, IC509:積分用アンプおよびバッファアンプ) HD14053BP(IC512:スイッチ) |
| ヘッドホン出力 | 28mW (32Ω) |
その他特筆すべき仕様
・ソニーのカセットデッキと組み合わせて、シンクロ録音ができるシンクロ端子装備。
内部写真
解説
CDP-101はソニー初のCDプレーヤで、日本初のCDプレーヤでもありました。CDP-101という型番は、100年に一度という意味らしいですが、発売日(10月1日)にかけているいう説もあります。
横幅は355mmと、いわゆるフルコンポサイズの430mmより小さいため、中身はかなりぎっしり詰まった印象があります。信号処理基板もピックアップの可動範囲を避けるような形状になっています。メンテナンス性はあまりよくありません。
リモコン
CDP-101のリモートコマンダー(リモコン)は別売りで、1万円もします。型名はRM-101で、リモコンとしてはかなり分厚いもの。リモコン本体には、赤いランプがあり、ボタンを押された時に発光するようになっています。電池切れか確認する時には便利でしょう。CDP-101本体側には、リモコンの信号を受けた時にブザー音が鳴らす機能があります。このBEEP音は、底面のスイッチでOFFにすることも可能です。
CDP-701ESの別売リモコンもRM-101でした。CDP-501ESはリモコン付属でしたが、RM-101よりもボタンの数が多い、RM-111でした。CDP-501ESは、CDP-701ESよりも約9万円安く、しかもボタンの多いリモコンがついていたので、CDP-701ESには割高感があったことだろうと想像できます。
RESETボタン
CDP-101には、STOPボタンの代わりにRESETボタンがありました。今からみれば何とも新奇ですが、CDプレーヤのユーザインタフェースが確立していなかった当時の様子がうかがえます。取り扱い説明書のRESETボタンの説明には、「押すと、ディスクの最初の曲の頭に戻ってスタンバイ状態になります」と書かれています。ちなみにPAUSEもあり、これは今のCDPと同じく演奏を一時的に止め、もう一度押すと解除されるボタンです。確かに、再生を停止し、さらにディスクの最初の曲の頭に戻るという流れを考えればRESETと呼んでもおかしくはありません。しかし、パソコンが普及している今では、RESETと名前のついたボタンを押すことには抵抗を感じます。
自動一時停止スイッチ
ONにすると、一曲終わるごとに自動的に一時停止状態になるというスイッチ。説明書には、「別売りのマイクアンプなどを接続して、カラオケで歌うときに便利です」と書かれています。一曲の再生だけなら、プログラム機能のSINGLEを使えば最近のCDPでも同等のことが実現できますが、同じことをするのは確かに難しいです。
アクセサリーコネクター
主にサブコードが出力されている端子と思われます。初期のCDプレーヤには他にもこの種の端子が装着されている例があり、「サブコード端子」と呼んでいたメーカもありました。結局あまり使われなかったようですが、最近はCD-TEXTの普及で、ある意味このような端子の必要性は高まっているように感じます。
アンチショックスイッチ
このスイッチは、最初期のCDプレーヤならではのスイッチです。OFFの場合は振動に対して弱くなりますが、ディスクの傷が原因による音とびは起こりにくくなります。セットに振動が加わり音とびを起こすような環境の場合はONにします。このスイッチはサーボの時定数を変えるものと思われますが、スイッチによる差がはっきり感じられるところが大変面白いです。実際に同じ振動を与えつつ、ONにしてみると、確かに音とびが減少します。外部の振動に強いということは、ピットを見失わないよう、ピックアップがピット列に張り付くような強いサーボをかけるというイメージですが、一方、ディスクの傷には弱くなります。それは、強いサーボをかけているということは、ディスクの傷によってピット列が読めなくなったとき、ピックアップはRF信号が最大になる位置を激しく探し回ることになるからです(イメージ的な説明です)。しかし、傷の場合はどこを探してもRF信号は大きくなりません。むしろ、むやみに探し回らずに、その場でおとなしく待って傷をやりすごせば、すぐにRF信号は復活します。つまり、傷に対しては、ピックアップをむやみに動かさない弱いサーボがベターといえます。このように、外部振動と、ディスクの傷という、サーボには相反する状況に対処するため、スイッチを設けていたのでしょう。
ディスクの傷に対してはおとなしくやりすごす技は、Sサーボに引き継がれています。
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